В Красноярске создали цифровой квиз о культурном наследии региона
Обучающиеся школы креативных индустрий «Енисей.Арт» разработали интерактивный проект «Ландшафт Енисея» - цифровой квиз, созданный по мотивам туристического маршрута «Каштаковская тропа» (исторический пешеходный маршрут протяжённостью около 8 километров в национальном парке «Красноярские Столбы»). Проект направлен на популяризацию природного, исторического и культурного наследия Красноярского края среди молодежи.
Проект разработан обучающимися для своих сверстников и сочетает образовательный контент с игровыми механиками. Во время прохождения игры пользователи знакомятся с историей региона, узнают о животных, населявших территорию края, знаковых архитектурных объектах Красноярска, а также флоре и фауне национального парка «Красноярские Столбы».
Создавая квиз, студийцы показали, как современные креативные технологии помогают по-новому рассказывать об истории родного края. Использование геймификации и интерактивного повествования делает знакомство с региональным наследием более увлекательным и способствует развитию внутреннего туризма. После прохождения цифрового маршрута пользователи могут посетить реальные локации, ставшие основой проекта.
Разработка квиза выполнена под руководством преподавателей студии VR/AR Виктора Жукова и Дениса Никитина, креативным продюсером проекта выступила Светлана Панова.
Проект уже получил профессиональное признание. По приглашению Управления культуры и туризма Енисейского муниципального округа опыт школы креативных индустрий «Енисей.Арт» будет представлен в рамках деловой программы брендового события «Маклаков луг - Земля Сибирская», которое пройдет 21-22 августа 2026 года. На примере цифрового квиза «Ландшафт Енисея» представители ШКИ расскажут, как креативные индустрии становятся инструментом развития местного туризма.
Познакомиться с проектом можно на платформе Unity, где игра доступна для прохождения в онлайн-формате и скачивания.